Sie steht immer noch unten an der Treppe.
In Entwicklung · Erscheint auf Steam
Die Nacht

November 1983
Es ist immer 11:59 PM.
Ein Mann wacht im Keller seines Hauses in der Wexley Lane auf.

Das Radio sagt die Uhrzeit an.
Dann beginnt es zu erzählen, ruhig und höflich, von einer Frau namens Mara und von einer Nacht, die dieser sehr ähnlich ist.

Jede Runde durch den Flur ist fast gleich. Fast.
Ein Schloss dreht sich von selbst. Jemand klopft.

Kapitel 1 Das Haus
Ein Flur, immer wieder.
Eine nahtlose Schleife durch ein Haus von 1983. Jede Runde sieht fast gleich aus, und immer stimmt etwas nicht.

Hinsehen, hinhören, erinnern.
Kleine, faire Rätsel, die man durch Aufmerksamkeit löst: ein Radio einstellen, merken, was sich verändert hat, finden, was weggeschlossen wurde. Kein Inventar-Bildschirm, keine Zielmarker.
Wenn endlich Mitternacht schlägt, ist nichts vorbei.

Kapitel 2 HALCYON
Eine alte Nachtfähre im Sturm.
Blitze, Regen auf den Scheiben und ein Schiff, das sich Runde für Runde weiter auf die Seite legt.

Der einzige Weg führt hinunter, in eine andere Nacht.

Klang, den man spürt.
Regen, dumpf durch die Wände, ein Rumpf, der in der Dünung ächzt, Donner über dem Deck. Am besten mit Kopfhörern.

An diese Tür hat schon einmal jemand geklopft.
Kapitel 1 ist fertig. Kapitel 2 ist in Arbeit, weitere Kapitel sind geplant.
Das Spiel
Ein leises, fotoreales Horrorspiel in der Ich-Perspektive über eine Nacht, ein Radio, das zu viel weiß, und eine Tür, die zu bleiben soll.
Das Radio erzählt.
Es zeigt immer 11:59. Eine ruhige Stimme aus der Nachtsendung, die mit jeder Runde persönlicher wird, bis man nicht mehr sicher ist, woher sie kommt.
Horror ohne Waffen.
Kein Kampf, keine Verfolgungsjagd, keine Lebensleiste. Der Druck kommt aus Stille, Klang und Dingen, die nicht da sein dürften.
Fotoreal, gebaut mit Unity 6 HDRP.
Volumetrischer Nebel, Regen, der an den Fenstern hinunterläuft, Spiegelungen mit Raytracing (optional), ein Sturmhimmel, der sich Runde für Runde schließt.
Barrierefrei von Anfang an.
Untertitel in mehreren Größen, ein Hinweis zur Lichtempfindlichkeit, Optionen gegen Blitzen und Kamera-Effekte, Maus und Tastatur oder Gamepad.
Bilder aus dem Spiel
Aufnahmen aus dem Spiel, Kapitel 1 und 2.
Fakten
- Titel
- ONE MORE MINUTE
- Entwicklung und Herausgabe
- Goodnight People
- Genre
- Psychologischer Horror, Erkundung mit kleinen Rätseln
- Perspektive
- Ich-Perspektive
- Engine
- Unity 6 (HDRP)
- Plattform
- PC (Windows) · Steam (geplant)
- Aufbau
- Kapitel, jedes an einem anderen Ort in einer anderen Nacht; jedes Kapitel ist eine Schleife aus Runden, die um Mitternacht endet
- Stand
- In Entwicklung · Erscheint auf Steam. Kapitel 1 ist fertig, Kapitel 2 „Halcyon“ ist in Arbeit
- Release
- Noch ohne Termin
- Sprachen
- Englische Sprachausgabe; Untertitel und Menü auf Englisch und Deutsch
- Bedienung
- Maus und Tastatur, Gamepad
- Inhaltshinweis
- Zeigt Ertrinken und den Tod eines geliebten Menschen. Enthält Blitze; eine Option gegen Blitzen gibt es
- Preis
- Noch offen
Nur noch eine Minute.
In Entwicklung · Erscheint auf Steam







