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Ein hoher Steinturm mit farbig leuchtenden Fenstern auf einem felsigen Hügel bei Nacht, dahinter der Vollmond, ein Weg mit Laternen führt zu seinem Tor.

Ein Roguelike in einem endlosen Turm

Dungeon Tower

Ein endloser Turm. Deine Items kämpfen. Du entscheidest, was du trägst.

In Entwicklung · Early Access auf Steam geplant

Die Idee

Deine Items kämpfen für dich.

In Dungeon Tower zielst du nicht und hämmerst nicht auf Tasten. Du rüstest aus. Jeder Lauf beginnt auf Etage 1. Beim Händler kaufst du Waffen, Rüstungen, Ringe und Amulette, und im Kampf arbeiten deine Items von selbst: Klingen schlagen zu, Zauber zünden, Skills greifen ineinander.

Nach jedem Sieg wartet Beute. Deine Entscheidungen triffst du vor dem Kampf.

  • 9 Plätze
  • 6 Elemente
  • 48 Skills
  • ~200 Item-Grundformen
Spielszene: Auf Etage 25 kämpfen die Items des Spielers gegen die Gewitterherrin, einen Blitzboss der Gewitterspitze. Unten läuft die Item-Leiste.
Etage 25, Gewitterspitze. Im Spiel aufgenommen.

Kapitel I

Die Turmkarte

Die Turmkarte: zwei Flügel mit Kammern für die Etagen 21 bis 25, oben die Bosskammern.
Die Turmkarte: zwei Flügel mit Kammern für die Etagen 21 bis 25, oben die Bosskammern.

Wähle deine Tür. Die Karte zeigt die nächsten fünf Etagen als Kammern, jede ein Kampf mit einer Gabe: Beute, Schmiede, Rast, Ereignis, Turmschatz. Champions und Herausforderer sind freiwillige Gefahren; es gibt immer einen Weg daran vorbei. Jede fünfte Etage endet mit einem Boss.

Nach einem Boss deckt die Karte den nächsten Abschnitt des Turms auf.
Nach einem Boss deckt die Karte den nächsten Abschnitt des Turms auf.
Veyra, die Glockenhüterin, Gebietsboss des Knochengewölbes, auf ihrem Steinpodest
Etage 5 · Knochengewölbe · Gebietsboss
Der Kerkermeister, Torwächter der Etage 20, im Kerker
Etage 20 · Torwächter
Die Gewitterherrin, Gebietsboss der Gewitterspitze, von Blitzen umgeben
Etage 25 · Gewitterspitze (ab Etage 21) · Gebietsboss
Die Spiegelkönigin, Torwächterin der Etage 40, im Spiegelsaal aus Eis und Glas
Etage 40 · Torwächterin
Der Große Regulator, Gebietsboss des Uhrwerkturms, ein Riese aus Messing und Zahnrädern
Etage 45 · Uhrwerkturm (ab Etage 41) · Gebietsboss
Das Turmherz, Torwächter der Etage 80, in der Herzkammer
Etage 80 · Torwächter

Kapitel II

Gebiete und Torwächter

Acht Gebiete, ab Etage 21 jedes mit eigener Regel. Auf jeder fünften Etage wartet ein Boss. Auf den Etagen 20, 40, 60 und 80 versperrt ein Torwächter den Weg.

Die acht Gebiete

  • Knochengewölbe ab Etage 1
  • Aschenschmiede ab Etage 1
  • Reifheiligtum ab Etage 1
  • Wurzelherz ab Etage 1
  • Gewitterspitze ab Etage 21
  • Blutmondhof ab Etage 21
  • Uhrwerkturm ab Etage 41
  • Sternwarte ab Etage 61
Der Geist eines anderen Abenteurers, ein junger Kämpfer im langen Mantel, bereit zum Duell

Kapitel III

Geister-Duelle und Raub

In Duellen triffst du auf die Geister anderer Abenteurer. Sie kämpfen mit vollständigen Builds, ihre Items schweben als Kranz um sie.

Gewinne, und nimm dir eines von dreien.

Die anderen beiden zerspringen.

Geister-Duell: ein fremder Abenteurer-Geist kämpft mit seinen eigenen Items, die als Kranz um ihn schweben.
Geister-Duell: ein fremder Abenteurer-Geist kämpft mit seinen eigenen Items, die als Kranz um ihn schweben.
Der Raub-Moment: Der Spieler nimmt einen epischen Mantel aus dem Kranz des besiegten Geists, die beiden anderen Items zerspringen.
Der Raub-Moment: Der Spieler nimmt einen epischen Mantel aus dem Kranz des besiegten Geists, die beiden anderen Items zerspringen.
Die Krone, der Skill-Baum im Spiel: 48 Äste wachsen fächerförmig aus einem Stamm, neun davon leuchten in ihren Elementfarben, mit gelernten Knoten bis zur Vollendung.

Kapitel IV

Die Krone

Ein großer Skill-Baum mit 48 Ästen, einer für jeden Skill. Meisterschaft kommt durch Siege: Je öfter ein Skill gewinnt, desto weiter wächst sein Ast.

Nahsicht auf einen Ast der Krone: Kettenblitz mit gelernten Knoten bis zur Vollendung.
Nahsicht auf einen Ast der Krone: Kettenblitz mit gelernten Knoten bis zur Vollendung.

Kapitel V

Beute und Schmiede

Rund 200 Item-Grundformen in sechs Seltenheiten von Normal bis Mystisch, dazu 22 Unikate. Es gibt kein Heldenbild: Du bist, was du trägst.

  • Normal · Kopfschutz

    Blütenkrone der Dämmerung

    DunkelheitItemlevel 50 von 3 Verbesserungen

    BlütengiftAbklingzeit 4,4 s
    Treffer13Schaden
    Giftverbrauch bis53Extraschaden

    Grundwert: +4 % Rüstung

    Zusatzskill · Rang 2Blutnova
    63Schaden

    Abklingzeit 6,9 sHeilung aus Treffern 16 Leben

    Eine Blutwelle heilt 25 % ihres Trefferwerts und verursacht weitere 40 % Schaden als Blutung über 3 s.

    Blutende Ziele nähren Blut-Talente. (vorbereitet, nicht garantiert)

    Ein Treffer verbraucht vorhandenes Gift für sofortigen Zusatzschaden, höchstens dreifache Kraft.

    Attribute

    • Angriff
      • Schaden über Zeit7–14 %, Güte V von V+8 %
  • Selten · Handschuhe

    Aderweber des Blutmonds

    BlutItemlevel 120 von 3 Verbesserungen

    BlutfadenAbklingzeit 4 s
    Treffer24Schaden
    Heilung nach Skill24Leben
    Zusatzskill · Rang 3Aderkette
    4 × 23Schaden

    Abklingzeit 6,6 sHeilung je Puls (gegen Blutung 30 %) 15 % Trefferwert

    Vier Pulse ziehen Leben zurück: 15 % des Treffers, gegen blutende Ziele 30 %.

    Der letzte Puls verlängert vorhandene Blutungen einmal um 1 s. (vorbereitet, nicht garantiert)

    Trifft leicht. Wurde in den letzten 2 s ein Skill gewirkt, heilt der Treffer zusätzlich.

    Attribute

    • Angriff
      • Schaden über Zeit11–23 %, Güte I von V+22 %
      • Bossschaden8–15 %, Güte I von V+14 %
    • Magie & Fortschritt
      • Magiekraft11–23, Güte II von V+19
  • Episch · Waffe

    Gletscherbogen des Raureifs

    FrostItemlevel 120 von 3 Verbesserungen

    EisantwortAbklingzeit 3,9 s
    Treffer36Schaden
    Barriere25
    Zusatzskill · Rang 3Hagelschauer
    6 × 18Schaden

    Abklingzeit 6,3 sKältemarken je Einsatz 3 Marken

    Sechs Hagelkörner fallen im Takt von 0,16 s. Jeder zweite Treffer legt eine Kältemarke.

    Ab zwei Kältemarken kann ein getragener Kettenblitz auslösen. (vorbereitet, nicht garantiert)

    45 % Kraft als Treffer und 36 % Kraft als Barriere. Gegen ein Ziel mit Kältemarken trifft eine Eisantwort mit 65 % Kraft.

    Attribute

    • Angriff
      • Frost-Schaden13–25 %, Güte V von V+15 %
    • Schutz
      • Heilwirkung11–21 %, Güte IV von V+13 %
    • Magie & Fortschritt
      • Magiekraft13–25, Güte III von V+19
      • Skills laden schneller4–11 %, Güte IV von V+6 %
  • Legendär · Waffe

    Eklipsenkodex der Dämmerung

    DunkelheitItemlevel 130 von 3 Verbesserungen

    SeelenernteAbklingzeit 3,9 s
    Treffer82Schaden
    Gegner unter 35 % Leben164Schaden
    SignaturGlutmale180 % Kraft

    Krits dieses Items setzen eine Glutmarke; bei 3 Marken Explosion mit 180 % Kraft · höchstens 1× je 3 s

    Spanne 124–186 % Kraft (Itemlevel 13) · Obergrenze 220 % Kraft
    Zusatzskill · Rang 3Schattenklingen
    3 × 41Schaden

    Abklingzeit 5,7 sSeelenriss 4 s

    Drei Schattenschnitte. Der erste öffnet einen Seelenriss; weitere Hiebe treffen den Riss 25 % stärker.

    Der Riss kann einen getragenen Seelenstrahl auslösen. (vorbereitet, nicht garantiert)

    Trifft mit 85 % Kraft. Gegen Ziele unter 35 % Leben verdoppelt sich dieser Treffer.

    Attribute

    • Angriff
      • Dunkelheit-Schaden14–29 %, Güte V von V+16 %
      • Tempo8–15 %, Güte I von V+14 % Spitzenwurf
    • Schutz
      • Barrierenstärke12–24 %, Güte IV von V+15 %
    • Magie & Fortschritt
      • Skills laden schneller5–12 %, Güte II von V+10 %
      • Magiekraft14–29, Güte V von V+16
  • Mystisch · Amulett

    Kelch des Rückflusses des Blutmonds

    BlutItemlevel 140 von 3 Verbesserungen

    Roter RückflussAbklingzeit 4,6 s
    Treffer58Schaden
    Lebensentzug bis17Leben
    SignaturDoppelrune88 %

    Jeder 3. eigene Einsatz des Zusatzskills hallt nach 0,4 s mit 88 % nach

    Mystisch: immer Höchstwert 88 % (Itemlevel 14)
    RegelEwiger Kreis

    VorteilKetten: Tiefe 3 und 5 Auslösungen je Wurzel.

    PreisAlle Skill-Abklingzeiten +20 %.

    Zusatzskill · Rang 3Blutnova
    77Schaden

    Abklingzeit 6,6 sHeilung aus Treffern 19 Leben

    Eine Blutwelle heilt 25 % ihres Trefferwerts und verursacht weitere 40 % Schaden als Blutung über 3 s.

    Blutende Ziele nähren Blut-Talente. (vorbereitet, nicht garantiert)

    Trifft mit 85 % Kraft und heilt dich um 30 % des Trefferwerts.

    Attribute

    • Angriff
      • Bossschaden11–22 %, Güte III von V+16 %
      • Tempo5–11 %, Güte I von V+10 %
      • Schaden8–19 %, Güte IV von V+11 %
    • Schutz
      • Leben65–137, Güte IV von V+90
      • Barrierenstärke20–41 %, Güte III von V+29 % Spitzenwurf
    • Magie & Fortschritt
      • Skills laden schneller8–20 %, Güte IV von V+12 % Spitzenwurf
  • Legendär · AmulettUnikat

    Titanenherz

    FeuerItemlevel 140 von 3 Verbesserungen

    KernglutAbklingzeit 5,1 s
    Treffer36Schaden
    Nachschlag gegen brennendes Ziel49Schaden
    UnikatkraftGlühender Kern

    Solange der Gegner brennt, +8 % Rüstung. Läuft eine Verbrennung aus, entsteht Barriere von 6 + 5 % Magiekraft (höchstens 1× je s).

    Zusatzskill · Rang 3Hagelschauer
    6 × 20Schaden

    Abklingzeit 6,7 sKältemarken je Einsatz 3 Marken

    Sechs Hagelkörner fallen im Takt von 0,16 s. Jeder zweite Treffer legt eine Kältemarke.

    Ab zwei Kältemarken kann ein getragener Kettenblitz auslösen. (vorbereitet, nicht garantiert)

    Trifft leicht. Brennt das Ziel, folgt ein zusätzlicher Gluttreffer.

    Attribute

    • Angriff
      • Bossschaden10–20 %, Güte II von V+17 %
    • Schutz
      • Lebensraub2–7 %, Güte I von V+6 %
      • Dornen3–5 % max. Leben, Güte I von V+5 % max. Leben Spitzenwurf
    • Magie & Fortschritt
      • Magiekraft15–30, Güte I von V+27
      • Skillschaden12–25 %, Güte IV von V+15 %

Itemkarten wie im Spiel.

Beute nach einem Bosssieg: die legendäre Donnerkrone im Lichtstrahl, dazu Gold, Essenz und Erfahrung.
Beute nach einem Bosssieg: die legendäre Donnerkrone im Lichtstrahl, dazu Gold, Essenz und Erfahrung.

In der Schmiede wird aus einem guten Fund ein großartiger: verbessern, Attribute ändern, Runen prägen, fusionieren, Signaturen übertragen, zerlegen.

Die Schmiede: ein Zepter auf dem Amboss, daneben die Vorschau, welche Werte sich beim Verbessern ändern.
Die Schmiede: ein Zepter auf dem Amboss, daneben die Vorschau, welche Werte sich beim Verbessern ändern.

Standbilder

Aus dem Turm

Die Bilder zeigen v0.8, die gerade entsteht.

Kampf auf der Gewitterspitze: der Blitzrabe mit zwei Sturmkrähen, ein Kettenblitz schlägt ein, unten die Items des Spielers.
Kampf auf der Gewitterspitze: der Blitzrabe mit zwei Sturmkrähen, ein Kettenblitz schlägt ein, unten die Items des Spielers.
Bosskampf gegen die Gewitterherrin: ein Blitz schlägt ein, an ihrer Lebensleiste die Phasenmarke bei 50 Prozent.
Bosskampf gegen die Gewitterherrin: ein Blitz schlägt ein, an ihrer Lebensleiste die Phasenmarke bei 50 Prozent.
Die Spiegelkönigin, Torwächterin der Etage 40, im Spiegelsaal aus Eis und Glas.
Die Spiegelkönigin, Torwächterin der Etage 40, im Spiegelsaal aus Eis und Glas.
Der Händler: sechs Items im Regal mit Name, Seltenheit und Preis, unten die getragene Ausrüstung und zwei Türen für den nächsten Kampf.
Der Händler: sechs Items im Regal mit Name, Seltenheit und Preis, unten die getragene Ausrüstung und zwei Türen für den nächsten Kampf.
Bosskampf in der Sternwarte: die Himmelskartografin unter einer offenen Kuppel mit Sternenhimmel.
Bosskampf in der Sternwarte: die Himmelskartografin unter einer offenen Kuppel mit Sternenhimmel.
Kampf im Uhrwerkturm: der Messingautomat und ein Aufziehkäfer zwischen Zahnrädern und Messingrohren.
Kampf im Uhrwerkturm: der Messingautomat und ein Aufziehkäfer zwischen Zahnrädern und Messingrohren.
Der Skill-Baum „Krone“: 48 Äste wachsen fächerförmig aus einem Stamm, die Äste getragener Skills leuchten.
Der Skill-Baum „Krone“: 48 Äste wachsen fächerförmig aus einem Stamm, die Äste getragener Skills leuchten.
Kampf am Handy: der Blitzrabe mit zwei Sturmkrähen.
Kampf am Handy: der Blitzrabe mit zwei Sturmkrähen.

Fakten

Entwicklung und Herausgabe
Goodnight People
Genre
Roguelike mit automatischen Kämpfen und Fokus auf Items
Spielmodus
Einzelspieler; Duelle gegen Geister mit vollständigen Builds (asynchron)
Plattform
PC (Windows) · Steam (geplant)
Bedienung
Maus, Tastatur oder Touch
Sprache
vorerst Deutsch
Stand
In Entwicklung (v0.8) · Early Access auf Steam geplant
Inhalt in v0.8
8 Gebiete · 28 Wächter · 16 Bosse, darunter 4 Torwächter und 4 Herausforderer · 24 Geisterfiguren · rund 200 Item-Grundformen · 22 Unikate · 48 Skills · 34 Relikte · 24 Ereignisse

Wie hoch kommst du?

In Entwicklung · Early Access auf Steam geplant